Fără categorie

Carmen Ivanov: In curand, in jocurile OPEN WORLD GAMES prin ScentScape vom putea mirosi GAMEPLAY-UL! VIDEO

Spread the love
Asa cum nu s-a inventat joc Open World Games de care sa te plictisesti, tot asa nu s-a inventat subiect pe care Carmen sa nu-l condimenteze. Nu are rost sa-i fac o introducere pentru ca e omniprezenta in online, fie cu totul, fie doar cu vocea naturala sau sintetizata. Dar sa trecem la joaca…:)
Reporter: Cand ai descoperit pasiunea pentru jocuri, pentru ca, pana in prezent, dupa o cercetare a peste 100 de persoane printr-o serie de chestionare am constatat ca fetele de obicei nu prea sunt gamer-ite. Cum se face ca tu esti o exceptie fericita?

Carmen: Primul meu contact cu jocurile pe PC a fost prin clasa a 10-a, adica prin anul 1993. Atunci stiu ca m-am jucat Lemmings la serviciul tatalui meu. Insa inainte de asta erau foarte la moda prin anii 90 -91 jocurile pe televizor. Acelea au fost primele jocuri (alb-negru) pe care le jucam. Imi placeau micile strategii cu tancuri. Foarte cool. Aveam niste joystick-uri de la care facusem bataturi la degete de cat ma impuscam pe acolo. Cred ca tata e in spatele pasiunii mele, asta pentru ca inainte de aceste jocuri pe televizor am citit o multime de carti de razboi, recomandate de catre tata. Abia in primul an de facultate mi-am cumparat un 386 marca Olivetti si de aici a inceput intreaga nebunie. Am citit fiecare revista de specialitate care imi cadea in mana, de la Game Over si pana la Level, tineam legatura cu un administrator de sala de jocuri din Arad (acolo unde de altfel si studiam la vremea aceea) si el imi ‘procura’ toate jocurile nou aparute pe piata. De aici si pana la prima emisiune de gaming din Romania a mai fost un singur pas… angajarea la Radio Contact Resita. Imi doream foarte mult sa impartasesc pasiunea mea pentru jocuri si se pare ca a prins extraordinar de bine in aceea perioada, eram in anul 2000. Asta pentru ca mi-am atras un public interesat de jocuri, care imi transmitea prin telefon sau scrisori la redactie (inca se mai practica pe atunci un astfel de feedback) ca e aproape SF ce se intampla in ora de Fanatic Gamer pe radio. Un al doilea motiv pentru care cred ca emisiunea a avut succes este ca toti publicitarii din judetul Caras-Severin, de la vremea aceea, care aveau ca obiect de activitate orice era legat de tehnologie, au ales sa isi faca reclama in ora de Fanatic Gamer. Si ca sa inchei, prin emisiunea Fanatic Gamer am ajuns sa cunosc si redactorii ale caror articole le citeam in Level sau Game Over in vremea studentiei.

Reporter: Care e jocul tau Open World Games favorit si de ce?
Carmen: Sunt mai multe: Oblivion, Fallout 1,2,3, Gothic seria, Anarchy Online, GTA 4. Jocurile de acest tip sunt atractive tocmai pentru ca poti sa faci cam ce te taie capul. Iti pun la dispozitie o lume vasta asupra careia jucatorul are senzatia ca detine controlul. De exemplu, Oblivion, desi are probleme cu povestea singe player si cu personajele cu comportament nefiresc, ofera o lume incredibil de frumoasa si fantastica de explorat. Daca ai chef intr-una dintre zile doar sa culegi plantele necesare alchimiei, poti sa o faci, fara sa afecteze in vreun fel gameplay-ul. Eu, spre exemplu, am cautat o zi intreaga plantele rare din Oblivion, denumite Nirnroot, doar pentru ca puteam. De asemenea, jocul ofera mult mai mult decat batalii dupa batalii si eventual posibilitatea de upgrade al echipamentului si al skill-urilor de personaj.

Reporter: In experienta ta de gamer ai gasit mesaje subliminale in jocurile din seria GTA?
Carmen: Nimic subliminal in GTA. Totul e fatis, de la reclamele de pe Internetul din lumea GTA 4 sau radio sau panouri publicitare si pana la stilul DJ-ilor si al invitatilor lor virtuali de a-ti tranti adevaruri neplacute in fata despre avorturi, modificari genetice, consumul de droguri, sex, traficul de carne vie, consumul de fast-food sau pirateria software si muzicala, totul pe fundal de critica acida la adresa ‘imbecilitatii’ societatii americane. Cu alte cuvinte, daca ar mai exista ceva subliminal in GTA, cred ca ar fi redundant. Mesajele transmise prin GTA 4 sunt cel mult voalate, dar vizibile pentru cei care au ochi sa vada si urechi sa auda.

Reporter: De ce RockStar s-a folosit de marci precum Sprunk sau Coke cand majoritatea celor intervievati le-au asociat instantaneu cu marcile Sprite sau Coca-Cola?
Carmen: Practic, nicio marca din Grand Theft Auto nu este reala, in schimb referintele sunt evidente mai ales in cazul simbolurilor culturale. Hummer e Patriot, Corvette e Coquette, iar berea se cheama PissWasser – un alt mesaj ”subliminal” daca vrei, la adresa calitatii produselor.
Reporter: Care crezi ca va fi viitorul jocurilor video de tip Open World Games?
Carmen: Viitorul acetui tip de jocuri este in Online, iar World of WarCraft demonstreaza acest lucru. Puterea de procesare din ce in ce mai mare permite un nivel de realism din ce in ce mai ridicat, sau o senzatie de veridicitate – conditie esentiala pentru orice joc cu adevarat Open World. De asemenea, si accesul la Internet din ce in ce mai raspandit, dar si viteza de transfer a datelor a facut ca cel mai de succes joc de tip Open World sa fie World Of WarCraft. Ultima statistica indica anul trecut 13.000.000 de jucatori activi in WoW care, sa nu uitam, are deja sapte ani. Despre viitor pot sa iti spun ca e posibil sa introduca in jocuri nu doar senzatii auditive si vizuale 3D, ci si olfactive. Asta pentru ca deja exista o solutie care ne permite sa „simtim” mirosurile din anumite zone din joc. De exemplu, daca esti intr-o zona de mare vei simti mirosul acesteia, daca te plimbi printr-o padure, gadgetul denumit ScentScape va elibera in incaperea in care te joci o mireasma de pin si asa mai departe.

Reporter: Un mesaj pentru gameri…
Carmen: Jocurile video sunt pasiunea mea, insa incerc sa ma joc in limite de timp rezonabile. In studentie si anii imediat urmatori am mai derapat si eu in partide de gaming de zeci de ore intrerupte doar de simplul fapt ca trebuia sa dorm. Ei bine, acum, sfatul meu pentru orice gamer este sa incerce sa se joace cu moderatie!

Ramane totusi o intrebare: Ce cauta o inima ferecata cu lanturi in interiorul Statuii Libertatii?

0 gânduri despre „Carmen Ivanov: In curand, in jocurile OPEN WORLD GAMES prin ScentScape vom putea mirosi GAMEPLAY-UL! VIDEO”

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *